Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Rata mueve su caballo de D5 a C3 y derriba su alfil de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a D5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7, y acto seguido su rey de Rata avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su torre de B7 a A7; entonces rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Su caballo de Rata cae sobre C3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D2 a C3.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C7 a C6.

Su rey de Rata avanza de F8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a E6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Su rey de Rata avanza de G8 a H7. nuestro héroe avanza su torre de E6 a E5; entonces rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Rata avanza de H7 a H8. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de H8 a H7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de G6 a H5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 24 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.

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