Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en F5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. El peón de Rata corona en B1 y nace un alfil hostil.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Rata avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su alfil de Rata avanza de C2 a F5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en F5.

Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Su peón de Rata avanza de A4 a A3. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata mueve su rey de G8 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. De C8 a C7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de F6 a E6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, y su peón de Rata avanza de D6 a D5.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, mientras rata coloca su peón en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en F4.

Rata mueve su rey de E5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata responde moviendo su rey de F4 a F3. De C5 a A3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C5, mientras su rey de Rata avanza de F4 a G3.

nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, y rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de H3 a G2; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Rata avanza de G3 a F3. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E5.

Rata coloca su rey en G3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G4 a H4. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D4.

Su rey de Rata avanza de H3 a H2. nuestro héroe avanza su dama de A8 a D5, y rata coloca su rey en G3, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F3. Mate. Su dama de nuestro héroe en F8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 29 s
Jugadas
63
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 4
Material capturado (héroe / rival)
10 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1