Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. En B1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.
Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6.
Un golpe cruel: su alfil de Rata captura su peón de nuestro héroe en A2.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G8.
Su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a G8.
nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D5. Desde F7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G8 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.
Su rey de Rata cae sobre F7 y arranca su peón a nuestro héroe.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de F6 a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6, y acto seguido su alfil de Rata avanza de A2 a B3.
nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Rata responde moviendo su rey de E5 a F4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Su rey de Rata avanza de F4 a E3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Rata coloca su rey en F3, acechando cada casilla. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E3 a D2.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Su alfil de Rata avanza de B3 a A2. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6; entonces rata coloca su rey en B2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Rata da jaque con su alfil en C4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D1.
En A1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en A3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta B1, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C6, dejando F6 atrás.
Tras derribar su dama en D1, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E1 a D1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a A6. nuestro héroe captura su alfil en A6 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de A3 a B3. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces rata coloca su rey en C3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B4, y su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B4 a C3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B2.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de B2 a B1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B6.
Rata coloca su rey en A2, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A1, mientras su dama de nuestro héroe ocupa B3, dejando B6 atrás.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 40 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 22
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.