Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Araña mueve su rey de E7 a D7 y derriba su caballo de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de E4 a G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, mientras su rey de Araña avanza de D7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en G5.
Araña avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5.
Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F7, y su rey de Araña avanza de F6 a G7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su rey de Araña avanza de H7 a H8. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C6 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y su rey de Araña avanza de G8 a G7. nuestro héroe avanza su caballo de A5 a C4, mientras araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
De C4 a A3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, mientras su rey de Araña avanza de G7 a F8.
De C4 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.
De B3 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A3 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B6, y su rey de Araña avanza de E7 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D7. Araña mueve su rey de E7 a D7 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.
Araña mueve su rey de E7 a E6 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, mientras su rey de Araña avanza de E6 a D6. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7.
Araña mueve su rey de D6 a C7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B3 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y su rey de Araña avanza de E7 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B8.
Araña responde moviendo su rey de F8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.
Desde B6, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de D5 a C5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 22 s
- Jugadas
- 99
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.