Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre H1 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Su caballo de Araña cae sobre G3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1, y acto seguido araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Araña llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4. Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H1, y su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a E7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2; entonces su rey de Araña avanza de E7 a E8.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3, y acto seguido araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su peón de E4 a E3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a E6.
Araña coloca su peón en E2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. En A1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C5.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a A4.
Su rey de Araña avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su rey de A4 a A3. Jaque de Araña: su caballo se planta en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás.
En E1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de A6 a B8.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a B6; entonces araña coloca su dama en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa A7, dejando B7 atrás. Araña responde moviendo su rey de D6 a E7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a B7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6; entonces su rey de Araña avanza de E7 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de C6 a B7. Araña da jaque con su dama en F3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D8, dejando C7 atrás.
Araña responde moviendo su dama de F3 a F5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D8 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D8, y acto seguido su dama de Araña avanza de E4 a C6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 9 s
- Jugadas
- 74
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (74 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.