Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Araña avanza su caballo hasta H5 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.

Araña da jaque con su caballo en D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Su peón de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a G1, mientras araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a H2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su caballo de Araña avanza de D3 a B2.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D3.

De G2 a E2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de D3 a F4; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E2 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A2, y su caballo de Araña avanza de E6 a G7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4; entonces su dama de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Araña avanza hasta H5 y se cobra su dama de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H2 a H3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4.

Su caballo de Araña llega a G7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de H4 a G5. Jaque de Araña: su caballo se planta en E6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en H6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando H6 atrás. Su caballo de Araña llega a F8 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G7, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y su rey de Araña avanza de D8 a C8.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F8.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. De F8 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a B7.

De F6 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Su rey de Araña avanza de B7 a B8. nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5, y araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a B3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. De B3 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 13 s
Jugadas
65
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
15 / 9
Primera captura
jugada 10

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.

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