Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Araña avanza su caballo hasta H5 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.
Araña da jaque con su caballo en D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Su peón de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a G1, mientras araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a H2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su caballo de Araña avanza de D3 a B2.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D3.
De G2 a E2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de D3 a F4; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E2 a F2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A2, y su caballo de Araña avanza de E6 a G7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4; entonces su dama de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Araña avanza hasta H5 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H2 a H3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4.
Su caballo de Araña llega a G7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de H4 a G5. Jaque de Araña: su caballo se planta en E6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando H6 atrás. Su caballo de Araña llega a F8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G7, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y su rey de Araña avanza de D8 a C8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F8.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. De F8 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a B7.
De F6 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Su rey de Araña avanza de B7 a B8. nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5, y araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a B3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. De B3 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 13 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 9
- Primera captura
- jugada 10
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.