Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su rey de F7 a E8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Jaque mate. Araña derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3.
Araña da jaque con su caballo en D2.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a G3, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Araña da jaque con su dama en F4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en E8.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4; entonces su rey de Araña avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de G4 a H4.
En A1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G7 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4. Araña da jaque con su caballo en F3.
nuestro héroe avanza su rey de H4 a H3; entonces araña coloca su dama en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G4 atrás. En E1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7; entonces su rey de Araña avanza de E5 a D5.
nuestro héroe avanza su rey de F7 a F8. Araña da jaque con su dama en H8.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su dama hasta G1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando F7 atrás.
Mate. Araña cierra el cerco y nuestro héroe cae en G7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 58 s
- Jugadas
- 54
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 9
- Primera captura
- jugada 6
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (54 jugadas) ha durado más que el 42 % de las partidas de este piso.