Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Aprendiz. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Aprendiz.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su peón de Aprendiz avanza de C4 a C3. De F3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Aprendiz.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Aprendiz sobre el tablero.
Aprendiz coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4, y acto seguido desde la oscuridad, Aprendiz empuja su torre hasta E6.
Ni nuestro héroe ni Aprendiz logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 21 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 54
Contra Aprendiz los héroes han ganado el 15 % de 20 partidas terminadas (3 victorias, 14 derrotas, 3 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 23 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.