Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Aprendiz en el piso 54.
Un golpe cruel: su dama de Aprendiz captura su alfil de nuestro héroe en D3.
nuestro héroe cae ante el mate de Aprendiz. La mazmorra no perdona.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su alfil de nuestro héroe ocupa D3, dejando F1 atrás. Un golpe cruel: su dama de Aprendiz captura su alfil de nuestro héroe en D3.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Aprendiz atraviesa la casilla sin verla.
Con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su rey a E7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Su peón de Aprendiz avanza de H7 a H5, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2.
Su dama de Aprendiz llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1, mientras desde la oscuridad, Aprendiz empuja su dama hasta D3. Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás, y aprendiz responde moviendo su dama de D3 a A6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E1. Con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su dama a B6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2.
Su dama de Aprendiz avanza de B6 a B1; entonces nuestro héroe avanza su rey de D2 a E2. Aprendiz da jaque con su dama en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Su dama de Aprendiz llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Jaque de Aprendiz: su torre se planta en E6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2. Con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su peón a G6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2.
Su dama de Aprendiz avanza de C1 a E1, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de G2 a H3. Mate. Aprendiz cierra el cerco y nuestro héroe cae en H1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 5 s
- Jugadas
- 28
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 0 / 3
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 54
Contra Aprendiz los héroes han ganado el 15 % de 20 partidas terminadas (3 victorias, 14 derrotas, 3 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 23 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (28 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.