Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Aprendiz en el piso 54.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E3 a F4 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Aprendiz huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3; entonces su peón de Aprendiz avanza de H7 a H5. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en F4.
Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Aprendiz confuso.
Aprendiz coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D1 a H5.
Desde la oscuridad, Aprendiz empuja su peón hasta C4. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás, y aprendiz responde moviendo su peón de G5 a G4.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4. Con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su rey a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Su peón de Aprendiz avanza de G7 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H5 a G4.
Aprendiz coloca su torre en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H6, y desde la oscuridad, Aprendiz empuja su peón hasta F5.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.
Aprendiz responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F7.
Su torre de Aprendiz cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de C1 a D2.
Su rey de Aprendiz avanza de C8 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Aprendiz coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G6 a F5.
Desde la oscuridad, Aprendiz empuja su rey hasta B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Aprendiz responde moviendo su rey de B7 a A7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B5 a C4.
Con astucia de mazmorra, Aprendiz lleva su rey a B7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4. Su peón de Aprendiz avanza de D7 a D5.
nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Aprendiz en jaque.
Aprendiz coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3, y desde la oscuridad, Aprendiz empuja su rey hasta B6.
Desde B3, su torre de nuestro héroe obliga a Aprendiz a defenderse.
Aprendiz responde moviendo su rey de B6 a A7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 35 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 1
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 54
Contra Aprendiz los héroes han ganado el 15 % de 20 partidas terminadas (3 victorias, 14 derrotas, 3 tablas). Duración media: 25 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 23 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.