Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Rata en el piso 1.
Alberto C. responde con furia: su caballo salta de A3 a C4 y captura su caballo enemigo.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Rata huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de Alberto C. ocupa C4, dejando C2 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de Alberto C. en C4.
Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A5.
Su peón de Rata avanza de G6 a G5. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de C6 a E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. Desde D7, su caballo de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su rey de Rata avanza de D8 a D7. Desde E5, su caballo de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de Alberto C. ocupa E3, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G5 a G4, mientras alberto C. desliza su alfil por el tablero, de F1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Alberto C. captura su peón rival: su alfil salta de E2 a G4.
Su rey de Rata avanza de G8 a G7. Alberto C. avanza su dama de D1 a A4, y acto seguido rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Desde C6, su dama de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Alberto C. captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G8. Alberto C. pone en jaque con su alfil en E6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Mate. Su dama de Alberto C. en F7 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 45 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.