Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Rata en el piso 1.

Alberto C. responde con furia: su caballo salta de A3 a C4 y captura su caballo enemigo.

Al final, Alberto C. impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de Alberto C. ocupa C4, dejando C2 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de Alberto C. en C4.

Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A5.

Su peón de Rata avanza de G6 a G5. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de C6 a E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. Desde D7, su caballo de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a F6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su rey de Rata avanza de D8 a D7. Desde E5, su caballo de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de Alberto C. ocupa E3, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G5 a G4, mientras alberto C. desliza su alfil por el tablero, de F1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Alberto C. captura su peón rival: su alfil salta de E2 a G4.

Su rey de Rata avanza de G8 a G7. Alberto C. avanza su dama de D1 a A4, y acto seguido rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Desde C6, su dama de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Alberto C. captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de H7 a G8. Alberto C. pone en jaque con su alfil en E6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Mate. Su dama de Alberto C. en F7 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
45 s
Jugadas
37
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

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