Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su caballo rival en A4.
Rata cae ante el mate de Alberto C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en A3.
Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8; entonces enroque largo: Alberto C. desplaza el rey hacia un nuevo refugio.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido alberto C. desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta E4, mientras su rey de Rata avanza de D7 a E8. Alberto C. avanza su caballo de G1 a E2, y rata coloca su caballo en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa E5, dejando E4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces alberto C. desliza su caballo por el tablero, de F4 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta D4, y su peón de Rata avanza de G4 a G3. Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en G3.
Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. De D4 a C6, su caballo de Alberto C. se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4. Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en A5.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8. Desde H8, su torre de Alberto C. obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta H4, mientras su rey de Rata avanza de G7 a G8.
Al tomar su peón en G4, Alberto C. clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y acto seguido su torre de Alberto C. ocupa H4, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G7. Alberto C. pone en jaque con su torre en G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, Alberto C. lleva su torre hasta G6, y su rey de Rata avanza de F8 a F7.
Alberto C. avanza su torre de G6 a H6, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. De H6 a E6, su torre de Alberto C. se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A4; entonces su alfil de Alberto C. ocupa A1, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a G8, y acto seguido alberto C. desliza su torre por el tablero, de E6 a C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Un golpe limpio: su torre de Alberto C. derriba su peón en C4.
Su rey de Rata avanza de H8 a G7. De C4 a A4, su torre de Alberto C. se traga su caballo de Rata.
Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su torre en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.
Al tomar su peón en C7, Alberto C. clava un jaque sobre Rata.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G8; entonces alberto C. desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.
Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta E7, y su rey de Rata avanza de H8 a G7. Coronación: en E8, Alberto C. transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6.
Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su torre a C6.
Rata responde moviendo su rey de E6 a F7. Alberto C. pone en jaque con su dama en B7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Mate. Su torre de Alberto C. en C8 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 26 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.