Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Su rey de Rata avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata responde moviendo su rey de E7 a E8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de F8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a F4.
Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Su caballo de Rata cae sobre A4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G8.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su caballo de Rata cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D6; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Su peón de Rata avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de C6 a B5; entonces rata coloca su peón en C2, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.
En C1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su torre de C1 a C2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Su torre de Rata cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6; entonces su torre de Rata avanza de A2 a A1. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y acto seguido rata coloca su torre en C1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Su torre de Rata llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C6.
Rata responde moviendo su rey de H8 a G8. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.
Su rey de Rata avanza de G7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A4 a A3. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A2. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su dama de G7 a A1, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A1 a A2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 20 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 14
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.