Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C7 y derrota a su peón de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4, y rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, y su rey de Rata avanza de C8 a B8.
nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7, mientras rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D6.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5. De D6 a C7, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su rey de B7 a C7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Su rey de Rata avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B7 a A8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de B8 a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.
Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde G3, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D3.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Desde B5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de B7 a A8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de B6 a A7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D5 a B5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 6 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 victorias, 432 derrotas, 1110 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.