Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre H2 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C6 a E5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B1 a B7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3; entonces su caballo de Rata avanza de E5 a G4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.
Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en H2.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H2.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A7 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F5 a E5.
nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a G6.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en G5.
Su rey de Rata avanza de F5 a F4. Desde G3, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de D5 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de B6 a A7. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de A7 a B7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E7; entonces su rey de Rata avanza de B8 a A8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 47 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 victorias, 432 derrotas, 1110 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.