Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Araña avanza su rey hasta C6 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Araña avanza de H5 a F6. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Desde C6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en C6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su peón de Araña avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3. Su caballo de Araña cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H3 a G4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Su caballo de Araña cae sobre G5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de G5 a E6.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Araña coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. Desde D7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.

Su caballo de Araña cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3; entonces su caballo de Araña avanza de E6 a G7. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando D7 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su caballo de Araña avanza de G7 a H5. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a F3; entonces araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando D4 atrás.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en C6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Su rey de Araña avanza de C6 a C7. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B4, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A5, dejando C3 atrás.

Su rey de Araña cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A5 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A5, y acto seguido su rey de Araña avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su alfil de A5 a D2; entonces araña coloca su caballo en H1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D3 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7; entonces su rey de Araña avanza de D5 a E5.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H1.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H1 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

nuestro héroe captura su peón en A4 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su dama de A4 a A8; entonces araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Araña responde moviendo su rey de B6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Araña avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de C4 a B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D5, y acto seguido su rey de Araña avanza de B6 a C7.

Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Araña responde moviendo su rey de C5 a B6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F5 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Su rey de Araña avanza de C5 a D4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F4.

Araña coloca su rey en D3, acechando cada casilla. Desde F3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.

Araña responde moviendo su rey de D4 a D3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de D4 a D3. nuestro héroe avanza su dama de F6 a F7; entonces araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de D3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4; entonces su rey de Araña avanza de B1 a C2. nuestro héroe avanza su alfil de D4 a E3, y acto seguido araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C1. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E3.

Araña responde moviendo su rey de C1 a C2, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D8 a B8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, y acto seguido su rey de Araña avanza de D3 a C2. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a E5; entonces araña coloca su rey en C1, acechando cada casilla.

Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C2, y su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su rey de C2 a C1, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B8 a D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 10 s
Jugadas
153
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 6
Material capturado (héroe / rival)
13 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 974 partidas terminadas (420 victorias, 154 derrotas, 400 tablas). Duración media: 60 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (153 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3