Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C3 a C4 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2; entonces araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F5 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y acto seguido araña coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña da jaque con su caballo en C4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D4; entonces araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Su caballo de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F2 a E4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5; entonces su rey de Araña avanza de E8 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y acto seguido araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a D8.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y acto seguido su rey de Araña avanza de C7 a C8.
nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7; entonces su rey de Araña avanza de C7 a B7.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y acto seguido su rey de Araña avanza de B8 a A8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a C6.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en B7 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 37 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 974 partidas terminadas (420 victorias, 154 derrotas, 400 tablas). Duración media: 60 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.