Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Tras derribar su peón en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a D7.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

Su rey de Araña avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2.

Araña da jaque con su caballo en E4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H4 a G5.

Su rey de Araña avanza de E6 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su peón de Araña avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4; entonces araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de C8 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B7 a A7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Su rey de Araña avanza de A6 a A7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B6.

Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 32 s
Jugadas
53
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 974 partidas terminadas (420 victorias, 154 derrotas, 400 tablas). Duración media: 60 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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