Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Rata avanza su caballo hasta B1 y se cobra su torre de nuestro bando.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su peón de Rata avanza de G6 a G5.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. De G5 a E6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su rey de E7 a E6 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, mientras su caballo de Rata avanza de F6 a G8. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a H6, y rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4. De D2 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su caballo de G8 a F6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5.

De A5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su caballo de Rata avanza de D5 a C3. nuestro héroe avanza su alfil de C7 a F4. Rata avanza hasta C5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Rata mueve su caballo de C3 a B1 y derriba su torre de nuestro héroe.

Su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B1 a D2. De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su rey de Rata avanza de D6 a D7.

nuestro héroe avanza su alfil de B2 a G7, y rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa G3, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G3 a B8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, y su peón de Rata avanza de C6 a C5.

nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su peón de G4 a G3, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a H8.

Rata mueve su peón de G3 a H2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3. El peón de Rata corona en H1 y nace un caballo hostil.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3, y rata coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E3 atrás. Rata da jaque con su caballo en F1.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, y su caballo de Rata avanza de F1 a E3.

nuestro héroe avanza su alfil de B2 a D4, mientras rata coloca su caballo en C2, acechando cada casilla. De D4 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C5 atrás. Rata avanza hasta E3 y se cobra su alfil de nuestro bando.

De D3 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Rata avanza de H7 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C6.

Rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H4 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y su rey de Rata avanza de H4 a H5. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en H4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G5 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Rata avanza de G7 a H7. Mate. Su dama de nuestro héroe en G6 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 59 s
Jugadas
99
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
13 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1