Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F2 a G3 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.

Jaque de Rata: su caballo se planta en E4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C3 a C4.

Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Su caballo de Rata cae sobre G3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F2 a G3.

Su rey de Rata avanza de G8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y acto seguido rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Su peón de Rata llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a G6.

nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de H6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 49 s
Jugadas
39
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

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