Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, mientras su caballo de Rata avanza de B6 a A8. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a F4, y rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. De C2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su caballo de Rata avanza de A8 a B6. nuestro héroe avanza su caballo de G6 a E5, mientras rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.
De E5 a G4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando G4 atrás. Jaque de Rata: su caballo se planta en D5.
De C3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Su rey de Rata avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4, y rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a H7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6, y su rey de Rata avanza de H7 a G8.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a B4, mientras rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su peón de E6 a E5.
De C6 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su rey de Rata avanza de H7 a G7.
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, y rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de H8 a G8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de H8 a H7. nuestro héroe avanza su dama de A8 a C6, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F7, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, mientras su rey de Rata avanza de G8 a H7.
nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 10 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 58 % de las partidas de este piso.