Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D2 a C3 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su alfil de B2 a G7, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G7 a H6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.

Su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3; entonces rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando B1 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Su caballo de Rata cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D2 a C3.

Su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E6 a D6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de E6 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D8.

Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8.

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D5 a C5.

Rata responde moviendo su rey de B8 a A8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C5; entonces su rey de Rata avanza de B8 a B7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C4 a A4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5. Desde B4, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de B5 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.

Su rey de Rata avanza de C7 a D7. nuestro héroe avanza su torre de B4 a B6; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su alfil de nuestro héroe ocupa H6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B6 a G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G6 a G4.

Su rey de Rata avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H8 a H7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G4 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de H8 a H7. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 0 s
Jugadas
75
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.

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