Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su torre de Ciempiés!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A6 a A7.
Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a D3, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a A3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D8.
nuestro héroe captura su alfil rival: su torre salta de A3 a D3.
Su caballo de Ciempiés avanza de D8 a C6. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido ciempiés coloca su torre en E4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de F3 a E4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A3, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de C6 a B4.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3. Su caballo de Ciempiés llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Su peón de Ciempiés llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe avanza su torre de A8 a C8.
Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8. Su torre de nuestro héroe ocupa D7, dejando C7 atrás, y ciempiés responde moviendo su peón de D6 a D5.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D7 a D5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Su peón de Ciempiés llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D5 a D3.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Ciempiés en jaque.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 5 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.