Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.

Su rey de Rata avanza de F7 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Desde E7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E6.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G8 a G4.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C4 a A4.

Rata responde moviendo su caballo de E6 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de C6 a D7.

Su rey de Rata avanza de G8 a H8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G8. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Su rey de Rata avanza de H7 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su dama de nuestro héroe ocupa E7, dejando F6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G8 a H8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a F7.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 38 s
Jugadas
49
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

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