Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F3.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3; entonces su peón de Rata avanza de E6 a E5.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4, y acto seguido rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. En B1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a D2. Su caballo de Rata llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C4 a B6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2; entonces rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Su caballo de Rata llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C4 a D6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.
Tras derribar su peón en E4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su dama de Rata llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en F3.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Su peón de Rata cae sobre D6 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Jaque de Rata: su peón se planta en E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Su rey de Rata avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.
Su peón de Rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su peón de Rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su rey de Rata avanza de D6 a E7. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C4 a D5.
Su peón de Rata llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su rey de Rata avanza de D7 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a D7.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5; entonces su rey de Rata avanza de C7 a D8. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de D6 a E5. nuestro héroe avanza su dama de H7 a H5; entonces rata coloca su rey en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H4. Su peón de Rata cae sobre H4 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en A4.
Rata responde moviendo su rey de F4 a E3. Desde A3, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A2.
Su rey de Rata avanza de F2 a G1. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en F1, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en D1 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 41 s
- Jugadas
- 87
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 12
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.