Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F3 a E4 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D1.

Su rey de Araña avanza de D6 a C6. nuestro héroe avanza su torre de D1 a D5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H5 a E5.

Araña responde moviendo su rey de B6 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a A4.

Su rey de Araña avanza de D7 a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C4.

Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C4 a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. Desde B3, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de B6 a A6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3.

Su rey de Araña avanza de A7 a A6; entonces nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4. Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. Su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de A8 a A7.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C7.

Su rey de Araña avanza de A8 a A7, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de A3 a F8. Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 31 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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