Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G6 a H7 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a D7.

nuestro héroe avanza su alfil de C5 a E3; entonces araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Su caballo de Araña cae sobre C5 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su peón de Araña avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y acto seguido araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G6 a H7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de F8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H8 a E5.

Araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Mate. Su dama de nuestro héroe en B8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 13 s
Jugadas
37
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 21 % de las partidas de este piso.

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