Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su torre de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2. Araña mueve su caballo de E4 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su peón de A3 a A2. De E5 a G6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, mientras su caballo de Araña avanza de D6 a E4.

nuestro héroe avanza su caballo de E5 a D3. Araña mueve su caballo de E4 a C3 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B2. El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su rey de Araña avanza de D8 a D7.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, mientras araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su torre de A1 a E1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Araña avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su caballo de B2 a A4, y araña coloca su torre en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta G4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña mueve su torre de G4 a G6 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C5. Su torre de Araña llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y su torre de Araña avanza de G5 a H5. Desde C5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña avanza hasta C5 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De B4 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, mientras su peón de Araña avanza de E5 a E4.

nuestro héroe avanza su rey de E6 a E5, y araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8. De E4 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y su rey de Araña avanza de B7 a A6. nuestro héroe avanza su rey de E5 a D6, mientras araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 0 s
Jugadas
71
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 5
Material capturado (héroe / rival)
18 / 9
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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