Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su caballo de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a F8. De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en C5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. De D3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
De B4 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de A3 a B4, mientras araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Jaque de Araña: su peón se planta en A5.
De B4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8.
De B6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de G8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y su rey de Araña avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E8. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de F7 a G8. De D6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 59 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.