Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre C5 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.

Araña responde moviendo su caballo de D7 a F8. De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en C5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. De D3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

De B4 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de A3 a B4, mientras araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Jaque de Araña: su peón se planta en A5.

De B4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8.

De B6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y su rey de Araña avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E8. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de F7 a G8. De D6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
59 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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