Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Araña avanza su dama hasta E5 y se cobra su dama de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.

nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de D7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de E5 a C4, y acto seguido araña coloca su peón en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en G5.

Su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a D5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a D2.

Tras derribar su caballo en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.

Araña da jaque con su caballo en E4.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3; entonces araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.

Jaque de Araña: su caballo se planta en F2.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a E8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su caballo de Araña avanza de D6 a F5.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H4.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y acto seguido su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7; entonces araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H8 a E5.

Su peón de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Tras derribar su dama en E5, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su dama de Araña avanza de E5 a A1. nuestro héroe avanza su rey de F3 a F4, y acto seguido araña coloca su dama en D4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Tras derribar su peón en E4, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en E4.

Araña responde moviendo su rey de B4 a C3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y acto seguido su rey de Araña avanza de B3 a B4. nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4.

Araña da jaque con su peón en C5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1; entonces su rey de Araña avanza de C3 a B3. nuestro héroe avanza su rey de B1 a A1, y acto seguido araña coloca su rey en C3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A1, dejando B1 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C4 a C3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y acto seguido su rey de Araña avanza de D3 a E3. nuestro héroe avanza su rey de C1 a D1; entonces araña coloca su rey en D4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D4 a E4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su rey de Araña avanza de E4 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 2 s
Jugadas
91
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 4
Material capturado (héroe / rival)
22 / 16
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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