Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Su caballo de Araña avanza de F6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1; entonces araña coloca su caballo en E8, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. nuestro héroe captura su caballo en E4 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de D6 a C7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6.

nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E4 a F6.

Su rey de Araña avanza de C7 a B7. nuestro héroe avanza su caballo de F6 a E4, y acto seguido araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D2 a A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A7.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D8 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, y su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a B6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su rey de Araña avanza de A7 a B7.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y acto seguido su rey de Araña avanza de A7 a B7.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Araña responde moviendo su rey de A5 a A4. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Su rey de Araña avanza de B3 a A2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.

Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en B8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 18 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.

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