Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre A1 y derrota a su dama de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, mientras araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C5, dejando E3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, mientras su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y araña coloca su caballo en F4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en F4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D6 a B7.

Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6, y su rey de Araña avanza de F8 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, mientras araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. De F4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando C7 atrás. Araña responde moviendo su peón de E4 a E3.

De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, mientras su peón de Araña avanza de A4 a A3.

De D5 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de C6 a D8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.

Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su peón de Araña avanza de A5 a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D4.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De C3 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en A1.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B6, mientras su peón de Araña avanza de G5 a G4.

nuestro héroe avanza su caballo de B6 a C8, y araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Araña responde moviendo su rey de C7 a B8. Mate. Su dama de nuestro héroe en B7 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 29 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
21 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

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