Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de F7 a E5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3, mientras rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G4 a G3.
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3, mientras su peón de Rata avanza de E5 a E4.
De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. De B3 a A4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5.
Desde F7, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de D8 a E8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5; entonces desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Rata responde moviendo su rey de E8 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F4.
Su rey de Rata avanza de E6 a D7, y nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7, y acto seguido desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de D7 a C7, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a F8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B1.
Su rey de Rata avanza de B6 a A5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6. Su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando F4 atrás.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 8 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.