Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D5 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, mientras su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G5.
Desde las sombras, Puñalada. Rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H7. Su caballo de Rata avanza de B6 a D5.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás, y acto seguido rata responde moviendo su peón de E5 a E4.
De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Su rey de Rata avanza de D8 a E8, y nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6, y acto seguido desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. Su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás; entonces rata responde moviendo su rey de E7 a E8.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Desde G5, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de E7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1; entonces desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6.
Desde E3, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de B6 a A6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H7 a F8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D7.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata desaparece sin dejar rastro.
Su rey de Rata avanza de A5 a A6. Desde B8, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 0 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.