Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D5 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, mientras su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a G5.

Desde las sombras, Puñalada. Rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H7. Su caballo de Rata avanza de B6 a D5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás, y acto seguido rata responde moviendo su peón de E5 a E4.

De F3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Su rey de Rata avanza de D8 a E8, y nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6, y acto seguido desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. Su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás; entonces rata responde moviendo su rey de E7 a E8.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Desde G5, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de E7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C1; entonces desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6.

Desde E3, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de B6 a A6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H7 a F8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D7.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Rata avanza de A5 a A6. Desde B8, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en A5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 0 s
Jugadas
49
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1