Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de G2 a H2 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.
Rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Jaque de Rata: su caballo se planta en F3.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F3 a H2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G2 a H2.
Su rey de Rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y acto seguido rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B8 a A8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Rata avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7; entonces su rey de Rata avanza de B7 a C8. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E8 a G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa F5, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A6.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F5 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B4.
Su rey de Rata avanza de B7 a A6. nuestro héroe captura su peón en A4 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a E3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B4.
Rata responde moviendo su rey de B7 a A6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su rey de Rata avanza de A7 a A8. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y acto seguido rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a A6.
Rata responde moviendo su rey de B7 a A7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de B8 a A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en A6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B6 a A7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F8; entonces su rey de Rata avanza de B6 a A6.
nuestro héroe avanza su dama de F8 a F5, y acto seguido rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.
Rata responde moviendo su rey de B7 a A8. Mate. Su dama de nuestro héroe en E8 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 25 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 72 % de las partidas de este piso.