Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre H6 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Rata avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, mientras su peón de Rata avanza de G4 a G3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y rata coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. De G2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su rey de Rata avanza de F7 a E8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata coloca su caballo en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en H6.
Rata avanza hasta F5 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Su rey de Rata avanza de C8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de F5 a G6, y rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando H6 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E6 a E5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y su rey de Rata avanza de D8 a C8.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a F6, mientras rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de G7 a F6. De D6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C6.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D6, y su rey de Rata avanza de F7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, mientras rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de G6 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, mientras su rey de Rata avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C7 atrás.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 34 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.