Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Rata avanza su rey hasta F4 y se cobra su dama de nuestro bando.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.

Rata da jaque con su caballo en D3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Su caballo de Rata llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C1 a D3. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Su caballo de Rata cae sobre F2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a C4.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3. Su peón de Rata llega a A4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F2 a D3.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7. Su rey de Rata cae sobre E7 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de A3 a B4; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.

Jaque de Rata: su caballo se planta en D3.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D3 a F4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Su peón de Rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a C5.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en G2.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a D5. Rata da jaque con su caballo en F4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G4 a G3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E6.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G2, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. En G1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4. Rata da jaque con su caballo en F4.

nuestro héroe avanza su rey de D5 a E5, y acto seguido rata coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G3 a F5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a B6. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su alfil de Rata avanza de B6 a F2. nuestro héroe avanza su dama de A8 a C8.

Rata da jaque con su alfil en D4.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C7.

Rata responde moviendo su alfil de D4 a F2. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en F4.

nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7. Jaque de Rata: su caballo se planta en E3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Rata da jaque con su caballo en F5.

Su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás. Rata responde moviendo su rey de F4 a E5. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7. Su caballo de Rata cae sobre E7 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D7 a E7.

Rata coloca su alfil en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4. nuestro héroe captura su alfil rival: su dama salta de E6 a B6.

Rata responde moviendo su peón de G5 a G4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Su rey de Rata avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su dama de F6 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en D3, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G5 a G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Rata responde moviendo su rey de D2 a C3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y acto seguido su rey de Rata avanza de D2 a E1.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en D2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C3.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A3.

Rata responde moviendo su rey de C3 a D2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E1. Mate. Su dama de nuestro héroe en A1 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 21 s
Jugadas
117
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
13 / 13
Primera captura
jugada 6

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (117 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.

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