Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en C7.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su caballo de Rata avanza de D7 a B6. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C5.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Su rey de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de F7 a E7. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de G8 a B8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G8, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a D7.

nuestro héroe avanza su dama de G8 a F8; entonces rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A8 a A5.

Rata responde moviendo su rey de D7 a C8. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.

Su rey de Rata cae sobre C7 y arranca su dama a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su peón de Rata avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y acto seguido rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H1, dejando G1 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, y acto seguido su rey de Rata avanza de C4 a B3. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces rata coloca su rey en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B2, y su rey de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B2 a B1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5; entonces su rey de Rata avanza de C2 a B3. nuestro héroe avanza su rey de H5 a H6, y acto seguido rata coloca su rey en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A1, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de A1 a B2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B1.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de B1 a A2. nuestro héroe avanza su dama de G8 a C8.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en A3.

nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B3. nuestro héroe captura su peón en E3 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de B3 a C2. Desde B3, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata cae sobre B3 y arranca su dama a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Rata avanza de B3 a C3. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido rata coloca su rey en B2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C2. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de C2 a B1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C1. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de C1 a B1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.

Rata coloca su rey en A2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B1, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B1 a B2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B8; entonces su rey de Rata avanza de A2 a A3. Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 26 s
Jugadas
101
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
11 / 20
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.

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