Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C5.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a D2.
nuestro héroe avanza su torre de B1 a B7, y acto seguido araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F7.
Su rey de Araña avanza de D6 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B7 a C7.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su caballo de Araña cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en G2.
Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de C4 a B5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B7.
Araña coloca su rey en A5, acechando cada casilla. Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B4.
Su rey de Araña cae sobre A3 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en B3.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B4. Araña da jaque con su caballo en F4.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3. Su caballo de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D4 a C5.
Araña responde moviendo su caballo de D5 a B6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a A5.
Su rey de Araña avanza de A2 a A1. nuestro héroe avanza su rey de A5 a A4, y acto seguido araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en H4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Araña responde moviendo su peón de H4 a H3, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a H2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. En H1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E2 a C3.
Araña coloca su torre en H8, acechando cada casilla. Mate. Su torre de nuestro héroe en B1 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 34 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 7
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.