Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4. De A6 a G6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E2.

De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Su caballo de Araña avanza de G3 a H5, mientras nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4. Araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D3; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Su torre de nuestro héroe ocupa C6, dejando G6 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su caballo de H5 a F4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Araña mueve su caballo de F4 a D3 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D3.

Su peón de Araña avanza de E7 a E5. De D3 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

Desde C7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás.

Su dama de Araña llega a F1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E4. Jaque de Araña: su dama se planta en E2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5. Su dama de Araña avanza de E2 a F2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña coloca su dama en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.

Jaque de Araña: su dama se planta en F3.

Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás. Araña da jaque con su dama en D5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a G8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 45 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
9 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.

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