Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C4 a C5 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Jaque de Araña: su caballo se planta en C5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.

Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C4 a C5.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a H5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su caballo de Araña avanza de H5 a F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Araña responde moviendo su caballo de F4 a D5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6. Jaque de Araña: su caballo se planta en C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C7 a A6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B6 a A6.

Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a C6.

Araña responde moviendo su peón de G5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su rey de Araña avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de C4 a C3, y acto seguido araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Araña responde moviendo su rey de F6 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su rey de Araña avanza de E6 a F6. nuestro héroe avanza su rey de G4 a H5; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a E5.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
46 s
Jugadas
55
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 42 % de las partidas de este piso.

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