Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su peón de Araña avanza de E3 a E2.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a D3; entonces araña coloca su caballo en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F5 a E7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4.
Araña da jaque con su peón en A5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su rey de C5 a D5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, y acto seguido su peón de Araña avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de B6 a B5; entonces araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E5 a D4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su caballo de Araña avanza de E7 a C8.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2, y acto seguido araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás. Araña responde moviendo su rey de D4 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D5 a B6.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2; entonces araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5, y su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C3.
Su caballo de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C3 a C4.
Jaque de Araña: su caballo se planta en B6.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a D3, y acto seguido araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y acto seguido su rey de Araña avanza de G5 a F4.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a H2; entonces araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5, y su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G5 a H5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E3. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F2 a E3.
Su rey de Araña avanza de H5 a G5. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2, y acto seguido araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H5 a G6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 26 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.