Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a A4 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás. Ciempiés mueve su torre de B4 a A4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en A4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, mientras ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
De G1 a H3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Ciempiés avanza hasta H3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y ciempiés coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H1, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F4. De G3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. De G4 a H5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, mientras su rey de Ciempiés avanza de E7 a D6. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5, y ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando F6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de B6 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C5.
Su rey de Ciempiés avanza de B6 a C7. nuestro héroe avanza su rey de H1 a G1, mientras ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a D7. De G3 a H3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, mientras su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a H5, y ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando H6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a G8.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F7, y su rey de Ciempiés avanza de C6 a B7.
Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa H8, dejando F6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su rey de Ciempiés avanza de C7 a D7. nuestro héroe avanza su rey de G8 a H8, y ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 25 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 4
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.