Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Araña mueve su peón de F2 a G1 y derriba su caballo de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. En G1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F1 a G1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a D2; entonces araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F4, y su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Araña llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G2 a H3.

Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5.

nuestro héroe pone en jaque con su torre en B1.

Araña responde moviendo su rey de B5 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a C7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de C6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de D7 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C4 a A4.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su dama de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Araña avanza de F5 a G5.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B4 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 53 s
Jugadas
67
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
16 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.

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