Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Araña avanza su caballo hasta A6 y se cobra su torre de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en H2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. Desde B7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B7 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5.
nuestro héroe captura su peón en A6 y deja a Araña en jaque.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su torre de nuestro héroe en A6.
nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C5.
Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Su caballo de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3; entonces nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5. Araña coloca su caballo en A4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E7 a F6.
Araña responde moviendo su caballo de A4 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, y acto seguido su peón de Araña avanza de G6 a G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a C7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7; entonces su caballo de Araña avanza de A4 a B2.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D1, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D1 a B2. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C4 a D2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, y su dama de nuestro héroe ocupa B8, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a A5.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Mate. Su dama de nuestro héroe en B6 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 28 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 8
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.