Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Araña da jaque con su caballo en G3.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás. Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Araña avanza de C4 a B5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G5 a F6.

Araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4, y su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A5. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de B5 a B4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña coloca su rey en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4. nuestro héroe captura su caballo en C4 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de A4 a A5. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Su rey de Araña avanza de A4 a B3. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a A6.

Araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Desde D2, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E4.

Araña responde moviendo su rey de C5 a D5. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Desde C3, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de E5 a F5. nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6. Desde G4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H6 a H5. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 1 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
14 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 42 % de las partidas de este piso.

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