Crónica de la batalla
Camilo P. desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
Camilo P. responde con furia: su rey salta de D2 a D1 y captura su torre enemigo.
Al final, Camilo P. impone jaque mate y Babosa huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Camilo P. derriba su alfil en C3.
Babosa avanza hasta A2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D1, y su peón de Babosa avanza de E4 a E3. Camilo P. avanza su rey de D1 a C1, mientras babosa coloca su caballo en H7, acechando cada casilla.
De F2 a E3, su peón de Camilo P. se traga su peón de Babosa.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7; entonces su peón de Camilo P. ocupa H3, dejando H2 atrás. El peón de Babosa corona en A1 y nace un torre hostil.
Camilo P. desliza su rey por el tablero, de C1 a D2. Jaque de Babosa: su torre se planta en D1.
Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su torre en D1.
Babosa avanza hasta H3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De G2 a H3, su peón de Camilo P. se traga su peón de Babosa.
Babosa coloca su caballo en G5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta E4, y acto seguido su peón de Camilo P. ocupa H5, dejando H4 atrás.
Babosa responde moviendo su caballo de E4 a G5; entonces camilo P. desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a D5.
Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta B4, y su rey de Babosa avanza de D7 a C6. Camilo P. avanza su rey de D1 a C1, mientras babosa coloca su caballo en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D6; entonces su rey de Camilo P. ocupa A3, dejando B2 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de D6 a C6, y acto seguido camilo P. desliza su rey por el tablero, de A3 a B3. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7.
Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta C4, mientras su caballo de Babosa avanza de H7 a F8. De C4 a D5, su peón de Camilo P. se traga su peón de Babosa.
Babosa coloca su rey en C8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en D6. Desde la oscuridad, Babosa empuja su caballo hasta H7.
De B4 a C5, su peón de Camilo P. se traga su peón de Babosa.
Babosa mueve su peón de B6 a C5 y derriba su peón de Camilo P.
Camilo P. desliza su peón por el tablero, de E3 a E4, mientras con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a F6. Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta C4, y su rey de Babosa avanza de C8 a B8.
Un golpe limpio: su peón de Camilo P. derriba su peón en B5.
Babosa coloca su caballo en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en D7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A7.
Coronación: en D8, Camilo P. transforma su peón en dama.
Babosa responde moviendo su caballo de G5 a F7. De D8 a F6, su dama de Camilo P. se traga su peón de Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a A8. Un golpe limpio: su dama de Camilo P. derriba su caballo en F7.
Jaque de Babosa: su peón se planta en C4.
De B3 a C4, su rey de Camilo P. se traga su peón de Babosa.
Babosa coloca su rey en B8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su dama en D7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A8, y acto seguido su peón de Camilo P. ocupa B6, dejando B5 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de A8 a B8. Desde C7, su dama de Camilo P. obliga a Babosa a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a A8. Camilo P. impone el mate definitivo desde A7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 51 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.