Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en G1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E1. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E1.
Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.
Ciempiés coloca su alfil en G6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D3, y su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5. nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Ciempiés atraviesa la casilla sin verla.
Su rey de Ciempiés avanza de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés coloca su peón en E3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a E3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta B4, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5; entonces su peón de Ciempiés avanza de D6 a D5.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5. Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E6 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C5. Su peón de Ciempiés cae sobre B3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C5 a B4.
Su peón de Ciempiés avanza de B3 a B2, y nuestro héroe avanza su rey de B4 a B3. Ciempiés coloca su peón en D4, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a B2.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7, y su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a B4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su rey de Ciempiés avanza de F5 a E4.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a D6. Ciempiés coloca su rey en F3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando E6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de G2 a F2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E1 a F1.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7. Ciempiés coloca su rey en G1, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F2, y su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando G8 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F2 a E1.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D5 a D4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Su rey de Ciempiés avanza de D1 a C1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C3.
Ciempiés coloca su rey en D1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de E2 a D1. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E2 a F2. nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7.
Ciempiés coloca su rey en G1, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H3.
Ciempiés responde moviendo su rey de H1 a G1. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D8 a D2.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 1 s
- Jugadas
- 87
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.