Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en A2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a F8. nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su caballo de Rata avanza de F8 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Su rey de Rata cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G3 a G4.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. En B1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4. Su alfil de Rata cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F6 a G7. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de B2 a A2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2, y acto seguido su rey de Rata avanza de F6 a E6.
nuestro héroe avanza su rey de B2 a C3; entonces rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5; entonces su rey de Rata avanza de D5 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de A5 a A6, y acto seguido rata coloca su caballo en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Rata responde moviendo su rey de C5 a B5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a D6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F1.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su rey de Rata avanza de B5 a A6. nuestro héroe avanza su rey de E6 a D6; entonces rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Su caballo de Rata cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de B6 a C7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su rey de Rata avanza de C7 a D6.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E1, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.
Jaque de Rata: su caballo se planta en C3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Rata da jaque con su caballo en E4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F4 a G5.
Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5, y su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B5 a A5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C4.
Su rey de Rata avanza de B6 a B7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7; entonces su rey de Rata avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a B8. Desde C7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y acto seguido su rey de Rata avanza de B7 a C8.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a C6.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 22 s
- Jugadas
- 109
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 4
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.