Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su peón de Rata!
Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F7.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H5, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de H5 a F4. Desde E6, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su caballo de Rata cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3; entonces su rey de Rata avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido rata coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en A4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y acto seguido su rey de Rata avanza de E6 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Su caballo de Rata llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A4, y su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a A2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1; entonces su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su rey de B1 a C1, y acto seguido rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F6 a F5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Sin tiempo, nuestro héroe pierde ante Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 12 min 45 s
- Jugadas
- 42
- Cómo terminó
- tiempo agotado
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 1 / 2
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (42 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.